top of page
gEy0ODwy-NQ_edited.jpg

СОЗДАНИЕ ИГРОМЕХАНИКИ

Здесь я приведу пример механики взаимодействия в игре созданной для одной из игр компании
"Кузня Миров".
Игра строится на сборе ценного ресурса, который является важной движущей составляющей 
процесса. Проект создавался для большого количества игроков и сбор ресурса нужно было придумать как интересную систему с применением специального реквизита.
Сам ресурс многоуровневый. Он имеет определённое происхождение и разную ценность. В задумке и реализации сбор одного типа элиметов помогал найти другой тип, постепенно приближаясь к главному объекту поиска- Ядру. Ресурс делился на 3 уровня. Каждый уровень охраняет монстр со своими повадками.

Иммерсивные игры: Сценарии
bottom of page